# Énigme d'Einstein (énigme du zèbre)

> La célèbre énigme d'Einstein en images : grâce à quelques indices, trouve dans quelle maison vit chaque animal, chaque fruit et chaque jouet.

Joue à l'énigme d'Einstein gratuitement en ligne : trouve ce qu'il y a dans chaque maison grâce à des indices en images. Énigmes illimitées, 3 niveaux.

- Play: https://mogame.app/fr/games/zebra-puzzle/
- Genre: Réflexion
- Price: free, no ads, no sign-up, no download
- Platforms: desktop, mobile (web browser)
- Controls: keyboard, mouse, touch
- Online leaderboard: yes
- Released: 2026-10-29
- Last updated: 2026-10-29

## Comment jouer

L'énigme du zèbre, plus connue sous le nom d'énigme d'Einstein, est un casse-tête logique autour d'une rangée de maisons. Chaque colonne du plateau est une maison, numérotée 1, 2, 3… à partir de la gauche, et chaque ligne est une sorte d'objets : animaux, fruits, gourmandises, véhicules, etc. Chaque maison reçoit exactement un objet de chaque ligne, et chaque objet habite dans une seule maison. Les indices sous le plateau sont dessinés : deux objets empilés partagent une maison ; empilés avec une barre rouge, ils vivent dans des maisons différentes ; deux objets côte à côte dans une même tuile signifient que le premier habite juste à gauche du second ; une double flèche veut dire qu'ils sont voisins, dans un sens ou dans l'autre ; trois points signifient que le premier habite quelque part à gauche du second ; et un objet avec un numéro habite dans cette maison. Touche une case pour la sélectionner, puis touche un objet sous le plateau pour l'y placer, ou son ✕ pour l'exclure. Dès que la maison d'un objet est certaine, il disparaît automatiquement du reste de la ligne. Touche un indice pour le barrer une fois utilisé. Chaque énigme a une seule solution, que l'on trouve par la logique seule, sans jamais deviner. Les énigmes sont illimitées, en niveaux Facile, Moyen et Difficile, et chaque niveau a son propre classement des meilleurs temps.

## Commandes

Souris ou tactile : touche une case pour la sélectionner, puis un objet sous le plateau pour le placer dans cette maison, ou ✕ pour l'exclure ; à la souris, cliquer sur un objet dans la case sélectionnée l'exclut aussi. Touche un indice pour le barrer. Clavier : flèches pour se déplacer, 1–5 pour exclure un objet (ou le rétablir), Maj + 1–5 pour le placer dans la maison, Retour arrière pour vider la case, Z pour annuler, H pour un indice.

## Astuces

- Commence par les indices qui donnent un numéro de maison ou réunissent deux objets dans la même maison : ce sont eux qui fixent les choses le plus vite.
- Les indices « juste à gauche » excluent les bords : l'objet de gauche ne peut pas être dans la dernière maison, ni celui de droite dans la maison 1.
- Exclus des objets au fur et à mesure. Quand il ne reste qu'une maison possible pour un objet, places-y-le – et quand une maison n'a plus qu'un objet possible, il est placé automatiquement.
- Combine les indices qui partagent un objet : si 🐱 vit avec 🍎 et que 🍎 est voisin de 🚲, alors 🐱 est aussi voisin de 🚲.
- Les aides montrent la prochaine déduction (ou corrigent une erreur) mais ajoutent 30 secondes à ton temps : essaie d'abord avec les indices.

## Questions fréquentes

### Qu'est-ce que l'énigme du zèbre ?

L'énigme du zèbre, souvent appelée énigme d'Einstein, est un casse-tête logique où plusieurs maisons sont alignées, chacune avec un animal, une boisson, une couleur, etc. différents. Une liste d'indices permet de retrouver toute la disposition. La version célèbre demande « qui a le poisson ? » ; ici, les indices sont dessinés pour que l'énigme fonctionne dans toutes les langues.

### L'énigme du zèbre est-elle gratuite ?

Oui. Elle est entièrement gratuite, fonctionne dans le navigateur sur téléphone et ordinateur, sans téléchargement ni inscription.

### Chaque énigme a-t-elle une seule solution ?

Oui. Chaque énigme est générée puis vérifiée par un solveur qui n'utilise que des déductions pas à pas : il y a donc une seule solution et tu n'as jamais besoin de deviner. Les indices inutiles sont retirés, chaque indice compte.

### Comment fonctionne le classement ?

Chaque niveau (Facile, Moyen et Difficile) a son propre classement. À chaque énigme résolue, tu peux enregistrer ton temps : plus il est court, mieux c'est, et chaque aide ajoute 30 secondes. Le nombre d'énigmes est illimité : une fois l'énigme résolue, touche « Énigme suivante » pour en lancer aussitôt une nouvelle du même niveau.

### Que changent les niveaux ?

Facile compte 4 maisons et 3 lignes avec beaucoup d'indices directs. Moyen compte 5 maisons et 4 lignes, et Difficile 5 maisons et 5 lignes, avec moins de numéros de maison et plus d'indices « voisin » et « à gauche », pour enchaîner davantage de déductions.

### Ma progression est-elle sauvegardée ?

Oui. L'énigme en cours, tes marques, les indices barrés et le chrono sont enregistrés dans ton navigateur : tu peux fermer la page et reprendre là où tu t'étais arrêté. Ton meilleur temps pour chaque niveau est aussi conservé.
