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À vue d'œil
Avez-vous le compas dans l'œil ? Trouvez milieux, centres et angles droits à vue dans ce jeu de précision géométrique en 10 manches. Parties illimitées.
Comment jouer
À vue d'œil est un jeu de précision géométrique en 10 manches. À chaque manche, une nouvelle figure apparaît et vous devez trouver un point précis : le milieu d'un segment, le centre d'un cercle, le sommet qui forme un angle droit, la droite qui coupe un angle en deux, le sommet manquant d'un parallélogramme, le centre de gravité ou le centre du cercle inscrit d'un triangle, le point où trois droites se rejoindraient, ou le pied d'une perpendiculaire. Faites glisser le repère orange là où vous pensez que se trouve le point, puis validez. Ni règle ni grille : seulement votre œil. La bonne réponse s'affiche en vert avec sa construction, accompagnée de votre écart en pixels. Les écarts sont mesurés sur un plateau de référence fixe de 500 × 500 : un pixel vaut donc la même chose sur un téléphone que sur un grand écran. Après 10 manches, vous obtenez votre écart moyen ; plus il est bas, mieux c'est. Chaque partie apporte de nouvelles figures aléatoires : jouez autant de parties que vous voulez et grimpez au classement. Le test du coup d'œil idéal pour une pause.
Astuces
- Regardez la figure entière avant de bouger : votre première intuition vaut souvent mieux qu'un long examen d'un seul point.
- Pour les milieux et les centres, comparez les deux côtés en même temps plutôt que l'un après l'autre.
- Angles droits : imaginez le coin d'une feuille de papier posée contre la ligne.
- Centre de gravité et centre du cercle inscrit sont deux points différents : le premier penche vers la partie la plus « massive » du triangle, le second est à égale distance des trois côtés.
- Sur ordinateur, peaufinez avec les flèches : chaque pression déplace le repère d'un seul pixel.
- Chaque partie apporte de nouvelles figures : enchaînez-en quelques-unes, car une fois l'œil échauffé, votre erreur moyenne baisse souvent.







