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Énigme d'Einstein (énigme du zèbre)

La célèbre énigme d'Einstein en images : grâce à quelques indices, trouve dans quelle maison vit chaque animal, chaque fruit et chaque jouet.

Comment jouer

L'énigme du zèbre, plus connue sous le nom d'énigme d'Einstein, est un casse-tête logique autour d'une rangée de maisons. Chaque colonne du plateau est une maison, numérotée 1, 2, 3… à partir de la gauche, et chaque ligne est une sorte d'objets : animaux, fruits, gourmandises, véhicules, etc. Chaque maison reçoit exactement un objet de chaque ligne, et chaque objet habite dans une seule maison. Les indices sous le plateau sont dessinés : deux objets empilés partagent une maison ; empilés avec une barre rouge, ils vivent dans des maisons différentes ; deux objets côte à côte dans une même tuile signifient que le premier habite juste à gauche du second ; une double flèche veut dire qu'ils sont voisins, dans un sens ou dans l'autre ; trois points signifient que le premier habite quelque part à gauche du second ; et un objet avec un numéro habite dans cette maison. Touche une case pour la sélectionner, puis touche un objet sous le plateau pour l'y placer, ou son ✕ pour l'exclure. Dès que la maison d'un objet est certaine, il disparaît automatiquement du reste de la ligne. Touche un indice pour le barrer une fois utilisé. Chaque énigme a une seule solution, que l'on trouve par la logique seule, sans jamais deviner. Les énigmes sont illimitées, en niveaux Facile, Moyen et Difficile, et chaque niveau a son propre classement des meilleurs temps.

Astuces

  • Commence par les indices qui donnent un numéro de maison ou réunissent deux objets dans la même maison : ce sont eux qui fixent les choses le plus vite.
  • Les indices « juste à gauche » excluent les bords : l'objet de gauche ne peut pas être dans la dernière maison, ni celui de droite dans la maison 1.
  • Exclus des objets au fur et à mesure. Quand il ne reste qu'une maison possible pour un objet, places-y-le – et quand une maison n'a plus qu'un objet possible, il est placé automatiquement.
  • Combine les indices qui partagent un objet : si 🐱 vit avec 🍎 et que 🍎 est voisin de 🚲, alors 🐱 est aussi voisin de 🚲.
  • Les aides montrent la prochaine déduction (ou corrigent une erreur) mais ajoutent 30 secondes à ton temps : essaie d'abord avec les indices.

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