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Enigma de Einstein (enigma da zebra)

O clássico enigma de Einstein com desenhos: use algumas pistas para descobrir em que casa mora cada bicho, fruta e brinquedo.

Como jogar

O enigma da zebra, mais conhecido como enigma ou desafio de Einstein, é um jogo de lógica sobre uma fileira de casas. Cada coluna do tabuleiro é uma casa, numerada 1, 2, 3… a partir da esquerda, e cada linha é um tipo de coisa: bichos, frutas, doces, veículos e assim por diante. Cada casa tem exatamente uma coisa de cada linha, e cada coisa mora em uma única casa. As pistas embaixo do tabuleiro são desenhadas: duas coisas empilhadas dividem a mesma casa; empilhadas com um risco vermelho, moram em casas diferentes; duas coisas lado a lado em uma peça significam que a primeira mora logo à esquerda da segunda; uma seta dupla indica que são vizinhas, em qualquer ordem; três pontos significam que a primeira mora em algum lugar à esquerda da segunda; e uma coisa com um número de casa mora nessa casa. Toque numa célula para selecioná-la e depois numa coisa embaixo do tabuleiro para colocá-la ali, ou no ✕ dela para descartá-la. Quando a casa de uma coisa fica certa, ela some sozinha do resto da linha. Toque numa pista para riscá-la depois de usar. Cada enigma tem uma única solução, que se encontra só com lógica, sem chutar. Há enigmas ilimitados nos níveis Fácil, Médio e Difícil, e cada nível tem seu próprio ranking de tempos.

Dicas

  • Comece pelas pistas que dão um número de casa ou juntam duas coisas na mesma casa: são as que definem algo mais rápido.
  • Pistas de “logo à esquerda” descartam as pontas: a coisa da esquerda não pode estar na última casa, nem a da direita na casa 1.
  • Vá descartando coisas pelo caminho. Quando sobra só uma casa para uma coisa na linha dela, coloque-a lá – e quando uma casa fica com uma só coisa possível, ela é colocada automaticamente.
  • Combine pistas que têm uma coisa em comum: se 🐱 mora com 🍎 e 🍎 mora ao lado de 🚲, então 🐱 também mora ao lado de 🚲.
  • As dicas mostram a próxima dedução (ou corrigem um erro), mas somam 30 segundos ao seu tempo – tente as pistas primeiro.

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