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愛因斯坦邏輯題(斑馬謎題)
經典的愛因斯坦邏輯題,改用圖片呈現:靠幾條線索,推理出每隻寵物、每種水果和每個玩具住在哪一間房子。
遊戲玩法
斑馬謎題又稱「愛因斯坦邏輯題」,是一種關於一排房子的推理謎題。盤面的每一欄是一間房子,從左邊起編號 1、2、3……;每一列則是一類東西,例如寵物、水果、甜點、交通工具等。每間房子剛好有每一列的一樣東西,每樣東西也只會在一間房子裡。盤面下方的線索都是圖片:上下疊在一起的兩樣東西在同一間房子;疊在一起又畫了紅色斜線,就是在不同的房子;同一張卡片上左右並排的兩樣東西,表示前者就在後者的緊鄰左邊;雙向箭頭表示兩者是鄰居(左右不限);三個點表示前者在後者左邊的某一間;帶有門牌號碼的東西就在那一間。點一下格子選取它,再點盤面下方的東西就能放進去,點它下面的 ✕ 則可以排除。某樣東西的房子確定後,會自動從同一列的其他房子消失。用完的線索可以點一下劃掉。每一題都只有一個解,只靠邏輯就能解開,完全不用猜。題目分為簡單、普通、困難三種難度,想玩幾題都可以,每種難度都有各自的最快時間排行榜。
小技巧
- 先看寫了門牌號碼、或把兩樣東西放在同一間的線索,最快能確定答案。
- 「緊鄰左邊」的線索可以排除兩端:左邊那樣不可能在最後一間,右邊那樣不可能在 1 號。
- 隨時排除候選。某樣東西在它那一列只剩一間房子可放時就放進去;某間房子只剩一個候選時會自動確定。
- 把有共同東西的線索連起來:如果 🐱 和 🍎 同一間,🍎 又在 🚲 隔壁,那 🐱 也在 🚲 隔壁。
- 提示會告訴你下一步推理(或修正錯誤),但時間會加 30 秒,建議先自己想想。







