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Patches Puzzle (Shikaku)
Dividi la griglia in rettangoli: ogni toppa contiene un solo numero pari alla sua area. Puzzle illimitati da 5×5 a 9×9.
Come si gioca
Dividi l’intera griglia in rettangoli, chiamati toppe. Ogni toppa deve contenere esattamente un numero, e quel numero indica quante caselle copre: un 6 può essere 2×3, 3×2, 1×6 o 6×1. Alcuni numeri si trovano anche dentro un’icona di forma: un quadrato significa che la toppa deve essere quadrata, un riquadro alto che è più alta che larga, e un riquadro largo che è più larga che alta. Premi su una casella e trascina fino all’angolo opposto per disegnare una toppa; appena corrisponde al suo numero viene cucita e colorata. Disegnare sopra toppe esistenti le sostituisce, e toccare una toppa la rimuove. Il puzzle è risolto quando ogni casella è coperta e ogni toppa è corretta. Bloccato? Un aiuto piazza una toppa corretta per te, al costo di 10 secondi sul cronometro. Ogni tabellone è generato a caso e verificato da un risolutore, così ha una sola soluzione. Gioca tutti i tabelloni nuovi che vuoi, da un facile 5×5 a un difficile 9×9: ogni dimensione ha la sua classifica e, dopo ogni soluzione, il tabellone successivo della stessa dimensione è a un tocco.
Consigli
- Comincia dai numeri che hanno un solo rettangolo possibile: spesso sono i numeri grandi schiacciati contro un bordo o tra altri indizi.
- I numeri primi come 2, 3, 5 e 7 possono essere solo una striscia dritta, quindi hanno pochissime opzioni.
- Le icone di forma riducono subito le possibilità: un 4 quadrato deve essere 2×2, un 3 largo deve essere 1×3.
- Guarda anche le caselle vuote: una casella raggiungibile da un solo numero deve far parte della toppa di quel numero.
- Ogni aiuto aggiunge 10 secondi, quindi prova ad annullare prima di chiederne uno.







