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Sudoku del crimen
Un puzle lógico de misterio y asesinato: coloca a cada sospechoso en el plano, uno por fila y columna, y desenmascara al culpable.
Cómo jugar
Se ha cometido un asesinato en la mansión y todos los sospechosos siguen en algún lugar del plano. Tu tarea es averiguar exactamente dónde está cada persona, incluida la víctima. Como en el sudoku, hay exactamente una persona en cada fila y en cada columna. Nadie puede estar sobre una mesa, una estantería, un piano o una planta, pero sí en sillas, camas y alfombras. Cada persona tiene pistas como «Rosa está en la cocina», «Hugo está junto a un piano» o «Lucía está en algún lugar más arriba que Pablo». Combina las pistas con la regla de filas y columnas para colocar a todos. El asesino es el único sospechoso que está a solas en una habitación con la víctima: al completar el plano, se revela el culpable. Elige a una persona en la barra de personajes y toca una casilla para colocarla; tócala otra vez para quitarla. Mantén pulsada una casilla o haz clic derecho para marcarla con ✕ como recordatorio de que ahí no puede haber nadie. Cada caso se genera y se comprueba con un solucionador para que tenga una única solución, alcanzable solo con lógica. Los casos vienen en Fácil 6×6, Medio 7×7 y Difícil 8×8, puedes jugar todos los que quieras y cada tamaño tiene su propia clasificación de tiempos.
Consejos
- Empieza por las pistas que fijan a una persona en una habitación o en una fila: son las que más reducen el tablero.
- Usa todo el rato la regla de filas y columnas: en cuanto colocas a alguien, su fila y su columna quedan cerradas para los demás.
- En la habitación de la víctima hay exactamente un sospechoso. Si dos personas deben compartir habitación, la víctima no puede estar ahí.
- Si alguien está «a solas en su habitación», esa habitación entera queda descartada para los demás.
- Las ayudas colocan a una persona correctamente, pero suman 30 segundos a tu tiempo: intenta antes algunas deducciones.







