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Potenzia la spada (gioco di potenziamento)
Paga oro per potenziare la tua spada da +0 a +20. Ogni colpo può spezzarla: rischi ancora o la vendi finché sei in tempo?
Come si gioca
Inizi con 800 monete d'oro e una spada arrugginita +0. Premi «Potenzia» per pagare un colpo sull'incudine: se riesce, la spada sale di un livello; se fallisce, può spezzarsi. Prima di ogni colpo il gioco mostra la probabilità esatta di successo, il costo del colpo e quanto varrebbe la spada se la vendessi adesso. La probabilità parte dal 95% e scende a ogni livello, mentre il costo sale. Da +0 a +4 sei nella zona sicura: un fallimento costa solo oro. Da +5 in su, un fallimento manda la spada in frantumi e ricominci con una nuova +0. «Vendi» scambia la spada con oro: il suo valore sale vertiginosamente a ogni livello, quindi una sola +8 paga molti altri tentativi, e ricevi una nuova +0. La spada cambia aspetto salendo: arrugginita, di ferro, d'acciaio, poi lame azzurra, arcana, dorata e cremisi, fino alla Spada leggendaria a +20. La partita finisce quando forgi una +20, quando resti senza oro e senza niente da vendere, o quando premi «Termina». Il tuo punteggio è il livello più alto raggiunto dalla spada nella partita.
Consigli
- Da +0 a +4 è la zona sicura: i fallimenti costano oro, mai la spada. Sali senza paura.
- Una spada da +8 a +10 si vende per abbastanza oro da pagare decine di tentativi. Vendi prima di restare al verde.
- Il punteggio è il tuo livello massimo, non il tuo oro. Una spada venduta conta comunque per il livello raggiunto.
- Anche l'85% significa circa una rottura ogni sette colpi. Guarda la probabilità prima di ogni tocco.
- Le spade da +12 in su valgono una fortuna e perderle fa male. Decidi prima del colpo se stai accumulando oro o inseguendo il record.
- L'ultimo colpo da +19 a +20 riesce solo nel 15% dei casi. Ecco perché la Spada leggendaria è così rara.







