
تعذّر تحميل اللعبة.
للكمبيوتر فقط
تتطلب هذه اللعبة لوحة مفاتيح أو فأرة. يُرجى فتحها على جهاز كمبيوتر.
يُرجى تدوير جهازك
تطوير السيف (لعبة ترقية الأسلحة)
ادفع الذهب لتطوّر سيفك من +0 إلى +20. كل ضربة قد تكسره: هل تجازف مرة أخرى أم تبيعه ما دام الوقت مناسبًا؟
طريقة اللعب
تبدأ الجولة بـ800 قطعة ذهبية وسيف صدئ بمستوى +0. اضغط «تطوير» لتدفع ثمن ضربة على السندان: إذا نجحت ارتفع السيف مستوى واحدًا، وإذا فشلت فقد ينكسر. قبل كل ضربة تعرض اللعبة نسبة النجاح الدقيقة وثمن الضربة والسعر الذي سيُباع به السيف الآن. تبدأ نسبة النجاح من 95% وتنخفض مع كل مستوى، بينما يرتفع الثمن. من +0 إلى +4 أنت في المنطقة الآمنة: الفشل يكلّفك الذهب فقط. ومن +5 فما فوق يتحطّم السيف عند الفشل وتبدأ من جديد بسيف +0. زر «بيع» يبادل السيف بالذهب: قيمته تقفز بقوة مع كل مستوى، لذا فإن بيع سيف +8 واحد يموّل محاولات كثيرة، وتحصل على سيف +0 جديد. يتغيّر شكل السيف كلما ارتفع: من الصدئ إلى الحديدي والفولاذي، ثم النصل اللازوردي والسحري والذهبي والقرمزي، وصولًا إلى السيف الأسطوري عند +20. تنتهي الجولة عندما تصنع سيفًا بمستوى +20، أو عندما ينفد ذهبك ولا يبقى ما يستحق البيع، أو عندما تضغط «إنهاء». نتيجتك هي أعلى مستوى بلغه سيفك خلال الجولة.
نصائح
- من +0 إلى +4 منطقة آمنة: الفشل يكلّف ذهبًا لكنه لا يكسر السيف أبدًا، فاصعد بلا خوف.
- سيف بمستوى +8 إلى +10 يُباع بذهب يكفي لعشرات المحاولات. بِعه قبل أن تفرغ محفظتك.
- نتيجتك هي أعلى مستوى وليست الذهب. السيف الذي تبيعه يُحسب بالمستوى الذي بلغه.
- حتى 85% تعني انكسارًا واحدًا تقريبًا كل سبع ضربات. انظر إلى النسبة قبل كل ضغطة.
- السيوف من +12 فما فوق تساوي ثروة، وخسارتها مؤلمة. قرّر قبل الضربة: هل تجمع الذهب أم تطارد رقمًا قياسيًا؟
- الضربة الأخيرة من +19 إلى +20 لا تنجح إلا بنسبة 15%. لهذا السيف الأسطوري نادر جدًا.







