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Evolua a Espada (jogo de evoluir espada)
Pague ouro para evoluir sua espada de +0 a +20. Cada golpe pode quebrá-la: arriscar de novo ou vender enquanto dá tempo?
Como jogar
Você começa com 800 de ouro e uma espada enferrujada +0. Toque em “Evoluir” para pagar um golpe na bigorna: se der certo, a espada sobe um nível; se falhar, ela pode quebrar. Antes de cada golpe, o jogo mostra a chance exata de sucesso, o preço do golpe e quanto a espada valeria se você vendesse agora. A chance começa em 95% e cai a cada nível, enquanto o preço sobe. De +0 a +4 você está na zona segura: uma falha só custa ouro. A partir de +5, uma falha despedaça a espada e você recomeça com uma +0 nova. “Vender” troca a espada por ouro: o valor dela dispara a cada nível, então uma única +8 paga muitas novas tentativas, e você recebe uma +0 nova. A espada muda de visual conforme sobe: enferrujada, de ferro, de aço, depois lâminas celeste, arcana, dourada e carmesim, até a Espada lendária no +20. A partida termina quando você forja uma +20, quando o ouro acaba e não há nada para vender, ou quando você toca em “Encerrar”. Sua pontuação é o nível mais alto que a espada alcançou na partida.
Dicas
- De +0 a +4 é a zona segura: falhas custam ouro, mas nunca a espada. Pode subir sem medo.
- Uma espada +8 a +10 vale ouro suficiente para dezenas de tentativas. Venda antes de ficar sem nada.
- Sua pontuação é o nível máximo, não o ouro. Uma espada vendida continua valendo pelo nível que alcançou.
- Até 85% significa mais ou menos uma quebra a cada sete golpes. Olhe a chance antes de cada toque.
- Espadas de +12 para cima valem uma fortuna, e perder uma dói. Decida antes do golpe se você está juntando ouro ou indo atrás do recorde.
- O último golpe de +19 para +20 só dá certo em 15% das vezes. É por isso que a Espada lendária é tão rara.







