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Mejora la espada (juego de forjar espadas)
Paga oro para mejorar tu espada de +0 a +20. Cada golpe puede romperla: ¿arriesgas otra vez o la vendes mientras puedas?
Cómo jugar
Empiezas con 800 de oro y una espada oxidada +0. Pulsa «Mejorar» para pagar un golpe en el yunque: si sale bien, la espada sube un nivel; si falla, puede romperse. Antes de cada golpe el juego muestra la probabilidad exacta de éxito, el precio del golpe y lo que te darían por la espada ahora mismo. La probabilidad empieza en el 95 % y baja con cada nivel, mientras el precio sube. De +0 a +4 estás en la zona segura: un fallo solo cuesta oro. A partir de +5, un fallo hace añicos la espada y vuelves a empezar con una +0 nueva. «Vender» cambia la espada por oro: su valor se dispara con cada nivel, así que una sola +8 paga muchos intentos más, y recibes una +0 nueva. La espada cambia al subir: oxidada, de hierro, de acero, y después hojas celeste, arcana, dorada y carmesí, hasta la Espada legendaria en +20. La partida termina cuando forjas una +20, cuando te quedas sin oro y sin nada que vender, o cuando pulsas «Terminar». Tu puntuación es el nivel más alto que alcanzó tu espada en la partida.
Consejos
- De +0 a +4 es la zona segura: los fallos cuestan oro, pero nunca la espada. Sube sin miedo.
- Una espada +8 a +10 se vende por oro suficiente para decenas de intentos. Véndela antes de quedarte sin blanca.
- Tu puntuación es tu nivel máximo, no tu oro. Una espada vendida cuenta igual por el nivel que alcanzó.
- Incluso un 85 % supone más o menos una rotura cada siete golpes. Mira la probabilidad antes de cada toque.
- Las espadas de +12 en adelante valen una fortuna y perderlas duele. Decide antes del golpe si vas a por oro o a por el récord.
- El último golpe de +19 a +20 solo sale bien el 15 % de las veces. Por eso la Espada legendaria es tan rara.







